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澳门十大电子游戏平台JS实现星星评分成效实例代码_javascript技艺_脚本之家

一、方法1

1、用到图片

2、结构和样式

 Document  ul { padding-left: 0; overflow: hidden; } ul li { float: left; list-style: none; width: 27px; height: 27px; background: url } ul li a { display: block; width: 100%; padding-top: 27px; overflow: hidden; } ul li.light { background-position: 0 -29px; }  
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li加了light的class就会变成亮星,就是换了背景位置,把空心的星星变成了实心的。所以js实现的时候点亮就是给li加一个light的类名。

3、交互js

var num=finalnum = tempnum= 0;var lis = document.getElementsByTagName;//num:传入点亮星星的个数//finalnum:最终点亮星星的个数//tempnum:一个中间值function fnShow { finalnum= num || tempnum;//如果传入的num为0,则finalnum取tempnum的值 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { lis[i].className = i < finalnum? "light" : "";//点亮星星就是加class为light的样式 }}for (var i = 1; i <= lis.length; i++) { lis[i - 1].index = i; lis[i - 1].onmouseover = function() { //鼠标经过点亮星星。 fnShow;//传入的值为正,就是finalnum } lis[i - 1].onmouseout = function() { //鼠标离开时星星变暗 fnShow;//传入值为0,finalnum为tempnum,初始为0 } lis[i - 1].onclick = function() { //鼠标点击,同时会调用onmouseout,改变tempnum值点亮星星 tempnum= this.index; }}

这样设计的一个关键点在于,mouout时保存一个值用于让星星变暗,初始为0,不点击的话只要鼠标离开所有星星都是暗的,click事件会触发一次mouseover和一次mouseout,所以点击时改变tempnum确定鼠标离开时几颗星亮,这个值会一直保持,直到下次点击时改变它。

二、方法2

1、用到图片

2、效果如下

3、完整代码如下

 demo of starof  ul{padding:0;margin: 0;} li{list-style: none;} /*星星评分*/ .scoremark{width:154px;position:relative;margin-top:50px;} .scoremark .score { float: right; display: block; margin: 0 0 0 10px; font-size: 18px; line-height: 22px; font-weight: bold; color: #f70; } .scoremark .star { float: right; display: block; position: relative; width: 116px; height: 20px; background: url no-repeat 0px -20px; } .scoremark .ystar { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 116px; height: 20px; background: url no-repeat 0px 0px; } .scoremark .star ul { width: 120px; height: 20px; position: absolute; top: 0; left: 0; } .scoremark .star ul:hover { background: url no-repeat 0px -20px; } .scoremark .star li { float: left; width: 24px; height: 20px; } .scoremark .star li a { display: block; width: 24px; height: 20px; overflow: hidden; text-indent: -9999px; position: absolute; z-index: 5; } .scoremark .star li a:hover { background: url no-repeat 0px 0px; z-index: 3; left: 0 } .scoremark .star a.one-star { left: 0; } .scoremark .star a.one-star:hover { width: 24px } .scoremark .star a.two-stars { left: 24px; } .scoremark .star a.two-stars:hover { width: 48px } .scoremark .star a.three-stars { left: 48px; } .scoremark .star a.three-stars:hover { width: 72px } .scoremark .star a.four-stars { left: 72px; } .scoremark .star a.four-stars:hover { width: 96px } .scoremark .star a.five-stars { left: 96px; } .scoremark .star a.five-stars:hover { width: 120px; } .scoremark .tips { position: absolute; top: -28px; left: 0; width: 40px; height: 21px; color: #333; line-height: 20px; padding: 0 0 5px 0; text-align: center; background: url no-repeat; z-index: 6; font-size: 12px; }    8.0    1 2 3 4 5    //星星评分starScore;function starScore{ star.find.mouseenter{ var txt = $.attr; var x = $.index.html.css.show; star.find.mouseleave{ star.find.css; }

4、原理

4.1html结构

 8.0    1 2 3 4 5    

简单描述下原理:主要是多层背景的覆盖关系

首先是结构:.star下面包含了两层,一层是ystar,一层是ul。

4.1、实现4个星星的评分效果

外层.star定宽,背景图为空心灰色的星星。

里面.ystar代表点亮的星星,它的背景是实心的黄色星星,如果有4颗亮星,就设置.ystar的宽度为80%。2颗为40%。

4.2、实现鼠标hover上去星星点亮的效果

主要是通过css控制。关键是通过:hover实现的。

ul:hover时加上了空心灰色的星星背景图。

a:hover时,宽度变成前几个星星的宽度。

这样在hover时,其实有4层背景,比如第二个星星hover时,从下到上依次是

.star 暗星100%宽度.ystar 亮星 80宽度ul 暗星100%宽度.two-stars 40%宽度

4.3、鼠标hover显示tip

通过js获取a的data-name实现。

以上所述是小编给大家介绍的JS实现星星评分功能实例代码的详细内容,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的,在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!

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