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澳门游戏平台大全资源文件assets和static的区别详解_vue,cli中的静态资源管理

资源文件处理

你可能注意到了我们的静态资源共有两个目录src/assets和static/,你们它们之间有怎样的区别呢?

在我们的项目结构里,有两个资源文件的路径,分别是:src/assets 和
static/。那这两个到底有什么区别呢?

资源打包

Webpacked 资源

为了回答这个问题,我们需要了解webpack是如何处理静态资源的。在所有的*.vue文件中你所有的templates
和CSS 都被vue-html-loader 和css-loader 查询资源的URLs解析. 比如说, 在
img src=”./logo.png” 和background: url
中./logo.png是一个相对资源路径,并且会被Webpack视为一个模块依赖来解析。

为了回答这个问题,我们首先需要理解webpack是怎样处理静态资源的。在*.vue组件中,所有的templates和css都会被vue-html-loader
和 css-loader解析,寻找资源的URL。

因为./logo.png并非一个Javascript,当将它作为模块依赖对待时,我们需要用url-loader和file-loader去处理它。这种公式化处理早已经为你配置了loader,所以你基本上可以获得诸如文件名指纹和有条件的内嵌base64,因此你能够使用相对/模块路径而不必担心部署问题。

举个例子,在 澳门游戏平台大全 1 和 background:
url,

自从这些资源可以在build期间被内联/复制/重命名,它们本质上来讲是你资源代码的一部分。这就是为什么它们被推荐用于延源资源替换Webpack-processed的内部/src资源。事实上,你甚至不必将它们放进/src/assets:你可以基于模块/组件去组织它们并使用,你可以将每一个组件放进他们自己的文件夹,随着它的静态文件正确的紧挨着它。

由于logo.png不是JavaScript,当被看成一个模块依赖的时候,我们需要使用url-loader
和 file-loader进行处理。
该模板已经配置好了这些loaders,所以你能够使用相对/模块路径时不需要担心部署的问题。由于这些资源可能在构建的时候被内联/复制/重命名,
所以它们从本质上来说是你源码的一部分。这就是为什么我们建议将交由webpack处理的静态资源和其它源文件一样放在/src路径下面。实际上,你甚至不需要把它们全都放在/src/assets路径下:你可以基于模块/组件的使用来组织文件结构。例如,你可以把每个组件和属于它的静态资源放在它自己的目录下。

资源决定规则

资源处理规则

相对URLs, 例如 ./assets/logo.png 将会被解释为一个模块依赖.
它们将会被替换为基于你Webpack输出配置自动生成的 URL 无前缀URLs, 例如.
assets/logo.png 将会被像相对URLs一样处理并将被转化为 ./assets/logo.png.
带~前缀的URLs 将会被看做模块请求, 类似于请求(‘some-module/image.png’).
如果你想改变Webpack的模块解决配置你需要使用这个前缀
。例如,你需要处理资源的别名,你需要使用
~assets/logo.png去确保这个别名时受到重视的. 特权相对URLs, 例如
/assets/logo.png 是完全不作处理的.

相对URL, e.g. ./assets/logo.png
将会被解释成一个模块依赖。它们会被一个基于你的Webpack输出配置自动生成的URL替代。没有前缀的URL,
e.g. assets/logo.png 将会被看成相对URL,并且转换成./assets/logo.png

在Javascript中获取资源路径

前缀带~的URL 会被当成模块请求, 类似于require(‘some-module/image.png’).
如果你想要利用Webpack的模块处理配置,就可以使用这个前缀。例如,如果你有一个对于assets的路径解析,你需要使用
澳门游戏平台大全 2
来确保解析是对应上的。相对根目录的URL, e.g. /assets/logo.png
是不会被处理的

为了使Webpack可以正确返回资源路径, 你需要使用
require(‘./relative/path/to/file.jpg’), 它将会被file-loader处理 and
returns并返回处理过的URL. 例如:

在 Javascript中获取资源路径

computed: { background () { return require('./bgs/' + this.id + '.jpg') }}

为了能让Webpack返回正确的资源路径,你需要使用require(‘./relative/path/to/file.jpg’),由file-loader进行解析,然后返回处理过的URL。例如:

注意上例将会包含每个在最后一次build中的./bgs/ 下的图片。 这是由于
Webpack 无法推测它们哪个会在运行时被使用, 因此会包含所有图片.

computed: { background () { return require('./bgs/' + this.id + '.jpg') }}

“真正”的静态资源

注意上面的例子,在最终的构建时将会包含./bgs/路径下的所有图片
这是因为Webpack不能猜出来在运行时会用到其中的哪个,所以会包含所有的。

对比而言, static/
中的文件是完全不被Webpack处理的,它们被以相同的文件名直接被复制进最终目标as-is.你务必要使用绝对路径去引用它们.这是由config.js加入build.assetspublicpath和build.assetssubdirectory确定。

“真实的” 静态资源

如下是一个含默认值得例子:

作为对比,在static/下的文件都不会被Webpack处理:它们使用相同的文件名,直接拷贝到最终的路径。你必须使用绝对路径来引用这些文件,取决于在config.js里面加入的build.assetsPublicPath
和 build.assetsSubDirectory。

// config/index.jsmodule.exports = { // ... build: { assetsPublicPath: '/', assetsSubDirectory: 'static' }}

举个例子,下面的默认值是:

任何在 static/ 中的文件都需要被使用绝对路径 /static/[filename]来引用.
如果你改变assetSubDirectory 为assets, 那么这些 URLs将需要被替换为
/assets/[filename].

// config/index.jsmodule.exports = { // ... build: { assetsPublicPath: '/', assetsSubDirectory: 'static' }}

译自:

所有放在
static/目录下的文件都应该是使用绝对URL/static/[filename]引用的。如果你将assetSubDirectory的值改成assets,
那么这些URL就会被变成 /assets/[filename]

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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