“愛奇藝:是不是只有我能喚醒余文樂?你來試試?” 屬于視頻+闖關類H5游戲,以下是藍橙小編對該案例的具體分析。
1、活動策劃
視頻類+腦洞游戲類H5。加載完成后點擊播放按鈕,進入一段視頻——殺死衛斯理,視頻女主收到一條命令,殺掉衛斯理。然后,衛斯理死了,額,死了...情節發生轉變,有一種古老的神秘力量可以喚醒他,點擊“開始尋找”按鈕,進入第二部分,根據提示完成腦洞游戲,共有4關,即尋找古盒、打開古盒、合上電閘、大聲呼喊道100分貝(哈哈,有沒有上當!那樣根本不管用的)。操作完成,衛斯理復活,進入做后一頁,顯示該H5想要的主要內容:冒險王衛斯理之支離人4月9日起愛奇藝播放。
2、游戲部分
視頻結束后,用戶點擊 “開始尋找” 按鈕進入腦洞游戲環節,共有 4 關,如尋找古盒、打開古盒、合上電閘、大聲呼喊道 100 分貝等,通過各種非常規的操作來增加游戲的趣味性和挑戰性,這屬于互動游戲類 H5的設計,讓用戶通過參與游戲來與 H5 頁面進行深度互動。
3、用戶體驗
點擊屏幕+旋轉手機+滑動屏幕。在技術上,使用js插件實現了測試環節滑動屏幕,顯示古盒的效果。整個內容環環相扣,視頻交代起因,回答問題完成解救,結構上比較完整;游戲腦洞很大,又與主題內容相關,讓人印象深刻。
4、視頻部分
以一段具有故事性的視頻開場,視頻內容為電視劇《冒險王衛斯理之支離人》相關情節,女主收到殺死衛斯理的命令,衛斯理死后情節轉折,引出有一種古老神秘力量可以喚醒他,通過視頻把用戶帶入到特定的情境中,為后續的互動做鋪墊,這是典型的視頻類 H5 的呈現方式,用視頻來傳遞信息和營造氛圍。
5、活動設計
開頭的視頻內容,講述了故事的起因,把用戶代入游戲所營造的環境中;腦洞游戲部分,各種套路,非常理的操作,給人印象深刻;操作提示則是顯示電視劇海報3秒鐘,露出品牌起到宣傳的效果。
總之,通過設置腦洞游戲,讓用戶參與到喚醒余文樂的過程中,極大地增強了用戶與 H5 頁面之間的互動性,使用戶在參與過程中產生興趣和記憶點,滿足了用戶的娛樂需求和參與感,具有很強的互動功能,是互動類 H5 的典型特征。藍橙互動是一家專業的H5小游戲開發公司,歡迎咨詢藍橙客服。
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