《天龍八部:天龍十二門》是《天龍八部手游》兩周年慶推出的動畫類H5游戲案例。下文是藍橙小編給大家分享的該案例的詳細內容。
1、游戲創意
手機游戲《天龍八部》推出的動畫類H5作品,點擊進入后讓用戶了解這款游戲的大概內容情節,以此達到了游戲推廣的目的。
2、游戲策劃
①Loading部分:
中間是一個三頭六臂的怪物,下方點擊進入。
②內容動畫部分:
第一段:進入動畫,先是一段話“江湖之大,分久必合合久必分,天龍盛會在即,卻來了一位不速之客”,然后主人公吐蕃國師鳩摩智出場,在跟嘍啰打完之后星宿掌門阿紫出場,一番打斗后阿紫釋放神木王鼎,用戶可以360°旋轉鼎的上中下部分,每個部分匹配之后,阿紫被打敗,鳩摩智收復神木王鼎中毒逃走。
第二段:阿紫為尋克制鳩摩智之法造訪各大門派,第一個去武當山,第二個去擂鼓山,在擂鼓山喬峰,虛竹,段譽三人讓阿紫嘗試下五子棋,用戶可以通過點擊棋牌落子解開謎題。解開后棋盤裂開進入地宮,看到一個三頭六臂的神怪,用戶通過尋找線索打開機關。打開機關后阿紫發現東西已有人拿走。
第三段:阿紫去到聚賢莊與其他人共商大計。
③落地頁:
在聚賢莊阿紫與鳩摩智打斗后出現主題,畫面中是動畫內出現的人物,左上角是天龍八部的Logo設計,下方是重回十二門和進入游戲的下載,右下角是天龍八部的二維碼。
3、視覺設計
動畫采用手繪與定格動畫結合的方式,使畫面更直觀,更立體。尤其在人物打斗特效上。
4、用戶體驗
以星宿掌門阿紫為主線,用戶跟隨阿紫的視角,經歷開啟神木王鼎對抗鳩摩智、拜訪各大門派、破棋局、開機關等一系列情節,情節連貫且富有故事性,高度還原了《天龍八部》的江湖世界,讓用戶感受到武俠故事的魅力36。互動環節的設計難度適中,既具有一定的挑戰性,又不會讓用戶感到過于困難而放棄。如旋轉神木王鼎需要將四大毒物圖案拼對完整,考驗了用戶的觀察力和操作能力;破棋局和開機關等環節也需要用戶仔細尋找線索、進行操作,增加了用戶的參與感和成就感。
總之,借劇情余熱,把用戶的注意力無縫銜接到對《天龍八部手游》兩周年慶活動的關注上,既巧妙收束 H5 情節,又達成游戲推廣目的。藍橙互動是一家專業的H5游戲開發公司,有多年H5游戲開發經驗,目前已為數百家企業合作推出了上千款案例,歡迎您前來體驗。
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